グラブルとFGO ネットとか色々見てグラブルもFGOもど

グラブルとFGO ネットとか色々見てグラブルもFGOもど。FGOじゃなくFateシリーズ全体と比較してごらんグラブルなんて子供みたいなもんだから。ネットとか色々見てグラブルもFGOもどっちもかなり面白いしどっちもそこそこ問題もあるとわかりました
そこで疑問なのですが、売り上げの違いはどこから出てくるんですかね
FGOがレアキャラ しか強くない、とかだったらまだガチャが回るのもわかるんですけど、ネット見たりとか自分でやってみても低レアのキャラも十分尖ってて強いとおもったし、低レアも過去作の人気のキャラいっぱいいますよね グラブルはガチャサービスいっぱいしてるからFGOよりは下になってしまうんですかね 疑問です 2019年から売り上げが急激に失速し始めたFGO。実際にを引退した人の意見とかあったらコメントで読みたい。やっても
始めた。映画も好調で人気が衰えたわけではないがソシャゲとしての限界を
迎えつつある?最近おかしいなぁと思ってたのでアプリ売上いろいろ調べて
みた。納得した@_ シナリオは今見てもかなりとんがってるし。キャラ
もめっさ尊いただシステムがね……さすがメインストーリーは流石に面白いし
ちゃんとやってる。ガチャも鯖が魅力的に描かれてるから回す。 しかし

『グラブル』か『FGO』始めようと思うんやけど。どっちがええんや?水 これは
水 四周年記念キャンペーン中で色々貰えるやで
相当なガチャ運無いと無課金とか無理やろストーリー読むだけならだけど
イキリたいならかなり金いるでソシャゲで無料で読める割りには面白いっての
が重要なわけで。そりゃ普通の小説読んだ方が面白いわな暇つぶしって意味
ではグラブルはいくら時間あっても足りないくらいやることがあるグラブルとFGO。僕もいろいろとソシャゲに手を出していて。途中でやめたものを含めれば
ある程度人気のゲームには手を出していると思います。どちらもゲームとして
は面白いものですので。ぜひ触れてみてください。 とクラブルを比べてみる
世界観 とグラブル。どちらもファンタジーではあるのですが。その
世界観はかなり違います。というようにも感じてしまいますし。度々ネットで
議論されていますがこれはゲームにおいてのガチャの重要度の違いによる

読者レビュー/Fate/Grand。/ 」第話が公開』,『「」で“カルデアボーイズ
コレクション ”が月日。まで開催中。魅力的なストーリーを読み
進める為に。この問題のバトルが掻き分けても掻き分けても立ち塞がってくる。
無駄に体力スマホゲーではこのとグランブルーファンタジーが人気
継続している。兎にも角にも。現在配信されているストーリーを見る分には
かなり面白いゲームだと思うので一度触ってみては如何だろうか。いろいろ
改善されているよ?ネットとか色々見てグラブルとFGOもFGOもどっちもかなり面白い。ネットとか色々見てグラブルももどっちもかなり面白いしどっちもそこそこ
問題もあるとわかりましたそこで疑問なのですが。売り上げの違いはどこから出

グラブルとFGOどっちがおもしろい。この問いに対し私の答えは 「好きならどっちもおもしろいに決まってるやん!
上記が結論ですが。その上で「/ 」と「グランブルー
ファンタジー」この二つのゲームの話や感想をざっくりとしていきます。
グラブル ストーリー; キャラクター; システム面 戦闘; 育成; ガチャ それぞれ
プレイしてみて。独自の良い点。悪い点; 結局どっち?一章がかなり長く。
ボリュームがありますし。ガチャで引けるキャラはほとんど出てきて愛着が湧き
ます。徹底考察FGOとグラブル。ただ両方プレイしている身としては。両方間違いなく面白いので興味がある方は
自身でプレイしてみてから面白い面白くないを判断しても良いのではないでしょ
うか。という感じです。 ちょっと全体的にに対しては愚痴っぽくなって
しまっ

FGOじゃなくFateシリーズ全体と比較してごらんグラブルなんて子供みたいなもんだから。グラブルも相当な巨大コンテンツだけど、比較対象がでかすぎるという意味FGOの課金者とグラブルの課金者では考えてることが違うでしょうし、もしかしたらコンテンツ人気の差などもあるかもしれませんね天井があるかないか無料10連ガチャがあるかないか運営の大盤振る舞いがあるかないかキャラを出しすぎるか出しすぎないかの違いPUに出すキャラの頻度絵柄の統一か数打てば当たるかの違い同一キャラの別属性や新キャラが頻繁に増えたとしても戦闘枠に入るのは5キャラその5キャラで戦うので最低ライン5キャラが育っていれば十分に戦えます一ヶ月に沢山キャラを追加したりSSRを頻繁に追加するとSSRの価値が飽和してしまい育てなくてもいいキャラ、枠に入れないキャラ、枠より性能が低ければ必要ないキャラとガチャを回さない率が上昇しますPUを頻繁にするといま回さなくてもまた来るからいいだろう無料10連が来たときに回せばいいだろう「今」必要ではないからと回さない確率が上がります「今」引かないと一年経っても手に入らないかもしれないから「今」引かなければいけないと思わせることができたら課金する人は課金しますそしてグラブルの場合は1キャラあれば同一キャラの別ランク、別属性と同じバレンタインやホワイトデー新年や誕生日のボイスが聞けます違うのもあるのかもしれませんが、だいたいそうでした。なのでボイスが聞きたければ1キャラあれば十分に陥ってしまうキャラもありますまた、グラブルはガチャをしなくても自分次第でSSRキャラを無料で手に入れることができますあとグラブルはガチャで頑張らなくても3千円で買えるチケットやキャラより武器を育てて強くなる節があるのでお金の使い方を考えればガチャで爆死を回避できる場面がたくさんありますFGOはキャラがないと始まらないところがあり、石がないと始まらない場面もありグラブルよりはキャラを入手できるチャンスが少ないですそれでも課金してまで手に入れたいと思わせることができるのがFGOFGOも無料10連ガチャシーズンを設けたりチケット三千円で星5が入手できたり天井がグラブルと同じになったり無料で星5が手に入るキャラを作ったり星5キャラがグラブルと同じ数になったりしていくと無料で手に入るから回さなくてもいいやという人が増えて売上はグラブルと同じくらいになるのではないでしょうかまずはゲームとしての敷居の高さがあると思いますFGOのゲームシステムはグラブルと比較するとシンプルで敷居が低く初心者も入りやすい、理解しやすいというメリットがあります。これは「人を集める」という点において非常に重要です対してグラブルのゲームシステムは往年のMMORPGを彷彿とさせる難解さ面倒さで、装備のシステムを理解しないと一向に強くなれないので初心者に対しての敷居が高く、実際にそれで辞めている人を何人も見ています実際に、2018年のDAUはFGOの方が上ですまた、グラブルと比較してFGOは1人あたりの課金額も多いそうですグラブルは2016年初頭に課金関連で問題を起こし、天井を実装することでユーザーの鎮静化を図った経緯があり、一時的に売り上げが減少しましたがその後はすぐに持ち直しています。とはいえ天井によって1人当たりの売上上限を設定しているようなものなので、ユーザー数を伸ばさないと売り上げの大幅な上昇は見込めませんFGOには天井が実質ないので、自然と1人当たり課金額も増えることになりますあとはバックボーンによる差もあるでしょうFGOにはFateシリーズという大きなバックボーンがあり、初期からユーザー数が多かったうえに、波及効果も高かったと思われますグラブルは神撃のバハムートというモバゲー時代のキャラを輸入するなどしていましたが初動のユーザー数はあまり多くなく、じわじわと人気を伸ばしてきた形になりますゲームの質が高いか低いかという点は本件には関係なく、やりたいゲームを作れたか、人を集められるか、お金を使ってもいいと思えるコンテンツを生み出せたか、という点においてFGOはグラブルを上回ったと思ってよいでしょうグラブルはアップルストア&Googleplay以外の課金方法も多くて未だにモバゲー経由の売り上げが今でもすごく多いCAグループの決算報告書を見る限りグラブルの年間売り上げは600億ぐらいアップル&Googleの合算のみだと300億いくかどうかって程度なので実は出てない数字が相当多い尤もFGOの2018年の売り上げは900億と言われてますからまだ差はありますけどwまー売り上げの差はそれこそブランド力の差かな?10年以上の歴史があってそれまでに築き上げてきた資産が大きな資産は簡単には埋まらないただの運。たまたまFGOの方がヒットしただけ。Fateシリーズ全体と比較とか意味分からんこと言ってる人いるけど、完全新規キャラでもアホみたいにガチャ回るんだから何の関係もない。グラブルなんかよりFGOの方がたくさんプレイヤーがいるから売り上げ高いのは当然!キャラクターもFGOの方が魅力的だからたくさんガチャが回る!当たり前だよなぁ!弟子脳ちゃんと調べた訳では無いので感というか予測になってしまうのですが1つの要因として天井があるかないかの違いではないでしょうか?グラブルはどんなにガチャで目当てのキャラが出なくても9万払えば確実に目当てのキャラを入手することができます逆にFGOは天井がないため出るまで回さなくてはいけません。ひどい時は合計60万近く課金してやっと目当ての子を引いたという方もいます。そこの差もあるんじゃないかなぁと思います

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